GodotにC++資産を持ち込む — ConanとECSで10万パーティクルをネイティブ速度で動かす方法
DRANK

9月29日、Conan Blogが「Using any C++ library in Godot」と題した記事を公開した。C++パッケージマネージャーのConanとgodot-cppを使い、Godotゲームエンジンに任意のC++ライブラリを組み込む手法を、10万パーティクルのECSシミュレーションという実例とともに解説している。

by @tf_official
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