NVIDIAがRustでGPUカーネルを直接記述できる「CUDA Rust」を公開 — メモリ競合バグをコンパイル時に検出、2つのプログラミングモデルを使い分ける
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9月8日、NVIDIAが「Introducing CUDA Rust: Two Tracks for Writing GPU Kernels」と題した記事を公開した。この記事では、RustでGPUカーネルを直接記述するための公式フレームワーク「CUDA Rust」と、その2つのプログラミングモデルについて詳しく紹介されている。

by @tf_official
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