Unity で Microsoft Extensions AI を使って AI エージェントを開発する
DRANK
はじめにMicrosoft が開発している C# 向けのライブラリである Microsoft.Extensions.AI を使って、Unity で AI エージェントを開発する方法を紹介します。作ったもの今回解説する仕組みを応用して以下の動画のような仕組みを作ってみました。 MCP サーバを介して様々な処理を行う、ということを実現しています。今回の記事はこの仕組みを実装したときに学んだことをまとめたものになります。本ライブラリについてはドキュメントから引用すると以下のように説明されています。 開発者は、増え続けるさまざまな人工知能 (AI) サービスをアプリに統合して対話する必要があります。 Microsoft.Extensions.AI ライブラリは、生成型 AI コンポーネントを表す統合されたアプローチを提供し、さまざまな AI サービスとのシームレスな統合と相互運用性を実現します。今回はこのライブラリを Unity で使って、AI エージェントを開発する際の実装方法について簡単に解説します。このライブラリを使うことのメリットは、様々な LLM に対する実装がインターフェースを通じて利用可能であり、異なる LLM に対応するためのコードの変更が不要であることです。また、Function Calling や画…
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弊社MESONのブログを更新。Microsoft.Extensions.AIを使うことで、簡単にUnityにAIエージェントの仕組みを実装・利用する方法について解説記事を書きました!
zenn.dev/meson_tech_blo…
#Unity #AI #MCP