
[Unity] UniRXでタッチイベント周りの処理
DRANK
タッチ系イベント ObservableEventTriggerをAddComponentして、そこからObservableを生やす。 var eventTrigger = this.gameObject.AddComponent<ObservableEventTrigger>(); // PointerDown eventTrigger.OnPointerDownAsObservable() .Subscribe(pointe...