WebGPU版のThree.jsで大量オブジェクトの描画負荷を最適化するBundleGroup
DRANK
Three.jsで大量のオブジェクトを並べると、形状が単純でもフレームレートが落ちることがあります。原因のひとつは、オブジェクトごとに描画命令を準備するCPU側の処理です。
Three.jsで大量のオブジェクトを並べると、形状が単純でもフレームレートが落ちることがあります。原因のひとつは、オブジェクトごとに描画命令を準備するCPU側の処理です。