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WebGPU版のThree.jsで大量オブジェクトの描画負荷を最適化するBundleGroup
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Three.jsで大量のオブジェクトを並べると、形状が単純でもフレームレートが落ちることがあります。原因のひとつは、オブジェクトごとに描画命令を準備するCPU側の処理です。

ics.media 11 days ago
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