さよならスマートフォン──身近で遠いタッチポイント、消極性デザインが本領を発揮するIoTとインタラクションデザイン
CRANK

Netflixの画面に大量に並んだコンテンツ、スマホにインストールされるたびにどんどん画面を占有していくアプリケーション……。それらの中から必要なものを能動的に選び取るのは案外煩雑なものです。 今回は消極性研究会メンバーの渡邊恵太さんが、選択肢の過多に有効なIoTの消極性デザインについて考察します。

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