Unreal Engine 5の新機能で1000万ポリゴンの犬を1000匹描写。300万匹のカニなど大胆な実験が続く
CRANK
Unreal Engine 5の新機能「Nanite」を活用し、1000万ポリゴンの犬を1000匹描写したり、300万匹のカニを描写したりと、クリエイターによる実験が続く。Naniteによる3Dモデル描写の最適化効果を図る試みだ。
1 comments
Naniteが動的にLODすることで理想的には適当に超多ポリゴンモデルをたくさん放り込んでも低スペック環境でそれなりに動いてくれるということか。これは制作サイドとしては激変ですね。
実際にはまだ制限もあるでしょうが、今後のCG/VFXはDCCからゲームエンジンに主導権が移っていくのかもしれないですね