画像処理:イメージを色々弄ってみよう
DRANK
はじめに ※ この記事は「画像処理:プログラムが読み込むイメージの基本構造」をベースに進めていきます。お読みでない方は先にこちらの記事を読んで下さい。 前回はプログラムがイメージをどうやって保存し、それを表示するのかを実際のコードと共に見てみました。今回はそれをベースにして実際にイメージを色々イジメて(?)みましょう。 事前準備 今回使用する画像 基本となるJAVAコード ImageProcessing02.java package Image...