Unityで作ったAndroidアプリがBackキー押下で終了できない場合の仮対応
DRANK
修正前 これまでは、これで正常終了しているように見えた。 void Update() { #if UNITY_ANDROID // Backキー押下 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { // アプリ終了 Application.Quit(); return; } #endif ...